其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。
另外,价格、采购成本都是企业的核心机密,不能轻易让同行等知晓。
这个被近百亿资本围猎的市场:有人坐拥4亿用户,有人已经黯然关闭,还有…… 昨天(3月23日),快手又给业界生产了个大新闻,3.5亿美元融资到账。
当时GE出来的时候,大家都觉得电力公司就是老大,但GE并未成为当时最赚钱的公司。
今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。
之前传统企业比较能接受的是买的多级别高,“出钱对应特价”。